Domino säännöt – Tactic 14000 peliohjeet

24.9.2026
Kolmen dominon laillinen ketju: 3–5, 5–2 ja 2–6.

Domino säännöt Tactic 14000 -peliin löytyvät tästä selkeässä järjestyksessä. Ohje kattaa 2–4 pelaajan pelin valmistelun, aloitusvuoron määrittämisen, nappuloiden asettamisen ja tilanteen, jossa sopivaa nappulaa ei löydy.

Pelin kulku perustuu ketjun avoimiin päihin ja vuorojen etenemiseen myötäpäivään. Pisteiden lasku tehdään 121 pisteen järjestelmällä: kierroksen voittaja saa oman ja muiden pelaajien käsiin jääneiden nappuloiden silmälukujen yhteissumman, ja koko pelin voittaa ensimmäisenä 121 pisteeseen pääsevä pelaaja.

Domino säännöt: Näin aloitat pelin

Pelaamiseen tarvitaan Tactic 14000 -setin 28 dominonappulaa ja 2–4 pelaajaa. Ennen jakamista nappulat sekoitetaan kuvapuoli alaspäin. Jokainen nostaa yhden nappulan aloitusvuoron ratkaisemiseksi. Korkeimman tuplan nostanut aloittaa. Jos kukaan ei saa tuplaa, aloittajaksi tulee pelaaja, jonka nappulassa on suurin pisteiden yhteismäärä. Näin aloitusvuoro määräytyy nappuloiden perusteella, ei esimerkiksi pelaajien iän tai muun erillisen valinnan mukaan.

Aloittajan määrittämiseen nostetut nappulat palautetaan tämän jälkeen muiden joukkoon, ja kaikki nappulat sekoitetaan uudelleen. Tämä varmistaa, että aloituksen ratkaisemiseen käytetyt nappulat ovat mukana normaalissa jaossa. Kahden pelaajan pelissä kummallekin jaetaan seitsemän nappulaa. Kun pelaajia on enemmän kuin kaksi, jokainen saa viisi nappulaa. Pelaajamäärä vaikuttaa siis suoraan kädessä olevien nappuloiden määrään, mutta käytössä on aina sama 28 nappulan setti.

Aloittaja asettaa ensimmäisen nappulan pöydälle. Sen jälkeen pelivuorot etenevät myötäpäivään. Seuraavan pelaajan on asetettava nappula ketjun jompaankumpaan avoimeen päähän niin, että sen toinen puolisko vastaa päässä näkyvää numeroa. Pelaaja voi jatkaa kumpaa tahansa päätä, joten ketjun molemmat avoimet päät on tarkistettava ennen vuoron päättämistä.

Tacticin suomenkielinen peliohje käyttää tilanteessa, jossa kädessä ei ole sopivaa nappulaa, ohitusmenettelyä. Pelaaja jättää vuoronsa väliin eikä ota uutta nappulaa. Kyseessä ei siis ole nostopakkaan perustuva pelimuoto. Kierros jatkuu seuraavalle pelaajalle ja päättyy, kun kukaan ei pysty lisäämään nappulaa ketjun kumpaankaan päähän.

Pelin kulku ja vuorot

Dominoesimerkki: nappula 5–2 jatkaa ketjun 5-päätä; uusiksi päiksi jäävät 3 ja 2.

Kun pelivuoro alkaa, pelaaja vertaa kädessään olevia nappuloita ketjun molemmissa päissä näkyviin numeroihin. Pelattavan nappulan toisen puoliskon silmälukujen on vastattava ketjun avoimessa päässä olevaa numeroa. Nappula asetetaan samaan linjaan ketjun kanssa, ja sen toinen puolisko muodostaa ketjulle uuden avoimen pään. Näin ketju etenee vuorotellen pelaajien lisäämistä nappuloista.

Pelaaja saa jatkaa kumpaa tahansa päätä. Vuorolla ei siis tarvitse käyttää sitä päätä, jota edellinen pelaaja jatkoi. Jos kädessä on useampi sopiva nappula, pelaaja valitsee niistä pelattavan nappulan. Kun nappula on asetettu, vuoro päättyy ja peli jatkuu myötäpäivään seuraavalle pelaajalle.

Jos yksikään kädessä oleva nappula ei sovi kumpaankaan avoimeen päähän, pelaaja ohittaa vuoronsa. Uutta nappulaa ei oteta, joten pelaajan kädessä olevien nappuloiden määrä ei muutu. Seuraava pelaaja jatkaa omalla vuorollaan. Ohittamisen seurauksena ketju voi pysyä samanlaisena usean vuoron ajan, vaikka muut pelaajat tarkistavat omat mahdollisuutensa. Kierros päättyy vasta, kun kukaan pelaajista ei pysty lisäämään nappulaa ketjun kumpaankaan päähän.

Päättyneen kierroksen tulos ratkaistaan käteen jääneiden nappuloiden silmälukujen perusteella. Kierroksen voittaa pelaaja, jonka jäljellä olevien nappuloiden silmälukujen summa on pienin. Hän saa pisteikseen oman summansa lisäksi kaikkien muiden pelaajien jäljellä olevien nappuloiden summat. Sama menettely toistetaan seuraavilla kierroksilla, kunnes joku saavuttaa 121 pistettä. Hän voittaa kokonaispelin, ja seuraavan pelin aloittaa edellisen pelin voittaja. Tacticin peliohjeessa kuvattu pelin kulku perustuu tähän vuorotteluun, sopivien päiden tarkistamiseen ja ohittamiseen tilanteessa, jossa siirtoa ei ole.

Pisteiden laskenta ja voittaminen

Ainolle jää 4, Mikolle 9 ja Leenalle 12; Aino saa yhteensä 25 pistettä.

Kierroksen pisteiden lasku alkaa vasta, kun yksikään pelaaja ei pysty sijoittamaan nappulaa ketjun kumpaankaan avoimeen päähän. Jos pelaajalla ei ole sopivaa nappulaa, hän ohittaa vuoronsa, joten kädessä olevien nappuloiden määrä ei yksin ratkaise kierroksen päättymistä. Ratkaisevaa on se, ettei ketjua voida enää jatkaa.

Kun kierros päättyy, kaikki pelaajat laskevat jäljellä olevien nappuloidensa silmäluvut yhteen. Kierroksen voittaa pelaaja, jolla on pienin summa. Hän saa pisteikseen oman summansa lisäksi kaikkien muiden pelaajien jäljellä olevien nappuloiden silmälukujen summat. Siksi myös vastapelaajien käsiin jääneet nappulat vaikuttavat voittajan pistemäärään: mitä enemmän silmälukuja muille jää, sitä suurempi kierrosvoitto on.

Esimerkki: Ainolle jää 4, Mikolle 9 ja Leenalle 12 pistettä. Aino voittaa erän pienimmällä summalla. Hänelle kirjataan 4 + 9 + 12 = 25 pistettä. Jos hänellä oli ennestään 80 pistettä, uusi yhteistulos on 105 pistettä.

Pisteet kirjataan pelaajan aiempaan kokonaismäärään. Kierroksia pelataan peräkkäin, kunnes joku saavuttaa 121 pistettä. Ensimmäinen 121 pisteeseen yltävä voittaa kokonaispelin. Tämä 121 pisteen järjestelmä on eri tapa laskea kuin miinuspisteisiin perustuva kuvaus, joten niitä ei yhdistetä samaan peliin. Seuraavan pelin aloittaa edellisen pelin voittaja.

Esimerkki pelitilanteesta

Oletetaan, että ketjun avoimissa päissä ovat silmäluvut 3 ja 5. Seuraavan pelaajan kädessä on nappula, jonka toisessa päässä on 5. Hän voi liittää sen ketjun 5-päähän, koska nappulan koskettavien päiden silmälukujen täytyy vastata toisiaan. Tämän seurauksena ketjun uusi avoin pää määräytyy asetetun nappulan toisesta päästä. Pelaaja voi valita jatkopaikan vain ketjun avoimista päistä, joten sopiva nappula ei käy, jos sen silmäluku ei vastaa kumpaakaan päätä.

Jos pelaajalla ei ole kumpaankaan päähän sopivaa nappulaa, hän passaa. Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle, eikä puuttuvaa nappulaa korvata nostamalla. Tämä vaikuttaa pelin kulkuun: ketju voi pysyä samanlaisena usean vuoron ajan, vaikka pelaajat joutuvat odottamaan sopivaa tilaisuutta. Jos kukaan ei lopulta pysty asettamaan nappulaa kumpaankaan päähän, kierros päättyy.

Sen jälkeen jokainen laskee käteensä jääneiden nappuloiden silmäluvut yhteen. Pienimmän summan saanut voittaa kierroksen. Hänen pisteensä muodostuvat oman käden summasta ja muiden pelaajien käsiin jääneiden nappuloiden yhteissummista. Voittaja saa siis kierroksesta kaikkien jäljellä olevien silmälukujen yhteenlasketun määrän, vaikka osa nappuloista olisi hänen omassa kädessään. Pisteet lisätään aiempaan kokonaismäärään. Kierroksia jatketaan, kunnes joku saavuttaa 121 pistettä, jolloin hän voittaa kokonaispelin. Seuraavan pelin aloittaa edellisen pelin voittaja.